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跑跑卡丁车好听的网名【干净网名118个】

admin 2023-05-06 02:35:46 个性网名 59 ℃
跑跑卡丁车好听的网名

1、上大学后,我弟弟买了一台PS我们像暴发户一样疯狂地一次买了几十张碟,来弥补小时候那个只有一张《百事超人》可玩的漫漫长夜。PS2上我最喜欢的游戏是《吉他英雄》,我每天不停地按,按到眼花手麻,最舒服的是耳朵,在游戏里我听了很多好听的歌儿,每天都很嗨,嗨久了我就想买个吉他模拟器,更嗨地Rock&Roll,我去淘宝一搜,真××贵,最终我花一百五买了一个《太鼓达人》模拟器,一分钱一分货,那个鼓感应异常不灵敏,起初,我需要使出把鼓槌敲断的劲儿,它才能勉强感应到,最后,我发现我需要使出把胳膊敲断的劲儿它才能勉强感应到,我就不再玩了。

2、上大学后,我弟弟买了一台PS我们像暴发户一样疯狂的一次性买了几十张碟,来弥补小时候那个只有一张《百事超人》可玩的漫漫长夜。PS2上我最喜欢的游戏是《吉他英雄》,我每天不停地按,按到眼花手麻,最舒服的是耳朵,在游戏里我听了很多好听的歌儿,每天都很嗨,嗨久了我就想买个吉他模拟器,更嗨地Rock&Roll,我去淘宝一搜,真他妈贵,最终我花一百五买了一个《太鼓达人》模拟器,一分钱一分货,那个鼓感应异常不灵敏,起初,我需要使出把鼓槌敲断的劲儿,他才能勉强感应到,最后,我发现我需要使出把胳膊敲断的劲儿他才能勉强感应到,我就不再玩了。

3、 蓝色香薰

4、(不要问我为什么!)同学帮忙给起的,那时候他说很流行(捂脸)。(跑跑卡丁车好听的网名)。

5、因为小时候喜欢法拉利跑车。(跑跑卡丁车好听的网名)。

6、“韩流”在中国的日益盛行,其中一个重要因素就是网络的发展。网络的自由和便捷的特点促进和加强了中韩两国的文化交流,也便于中国的“哈韩”族找到了更加有效的、快速的渠道第一时间“近距离”享受资讯。网民熟知的网站,如土豆网、优酷、爱奇艺都有专门的“韩流”专区:电影、音乐、综艺专区内容丰富,更新迅速。除了专业的视频网站,韩国的明星、电视剧、甚至综艺节目都拥有各种贴吧,QQ群。而近两年兴起的微博,也活跃着越来越多的韩国艺人,这种势头还在日益加剧。

7、曾曾要气势

8、突֒然֒

9、不打比赛,自己闲玩的时候,我几乎邀请了所有以前虐过我的人来单挑,我尽全力打,把他们打到面无表情,打到自惭形秽,打到借故离开,看着他们默默下机,渐渐远去的背影,我心中响起那首歌“要拿执着,将命运的锁打破,冷漠的人,谢谢你们曾经看轻我”。在持续拥有出色竞技状态的情况下,我们并没有放松训练,每周的活动课,我们都会在操场相聚,我拿出我在数学课上画的“CS”等比例地图,大家一起布置站位,研究战术。每天下午放学我们还会雷打不动地去网吧练半小时甩狙、跳狙,保持手感。渐渐地我们开始和其他学校的战队约战,还是一样的打爆,一次次的打爆,最终制霸全城,V5战队名声大震。因为队友的一次机缘,在一个网吧用狙打败了全县第一狙神,狙神当场震惊,遂下了战书,定下时间,一决高低,最后,他叫来了我们隔壁城市包头的几个号称是职业战队的选手来和我们打,两次抢我们只赢了对方浪打的一局,我们被打得失去信仰,如丧考妣。回去的路上,没人骑车,我们几个推着自行车,一直走,我的电竞梦碎成片,走一路,掉一路。

10、在国服玩《LOL》绝对是一场修炼,全国的戾气都集中在这里,大多数《LOL》玩家都是顺风笑嘻嘻,逆风妈卖批,一言不合,瞬间爆炸,所以有些时候我感觉我不是在玩《LOL》,更像是在玩MUD江湖,纯打字游戏,我要打字爆骂挂机的队友,还要打字回击嘲讽的对手,有时一骂有时一骂一千多场打下来,我的打字速度达到了人生巅峰。还有些时候我会被气到内出血,大部分情况是遇到了坑逼队友,我被坑到脏器绞痛,坑到想去医院挂一个「LOL战后心理创伤抚慰科」专家号,这是我自幼以来从未有过的游戏体验,几乎每天都想杀人。我经常想,要是有一个超级大网吧,可容纳全国几千万玩家共聚一室一起玩,当天到底会死多少人。

11、长按关注腿会变细

12、关于游戏的记忆碎片(上)

13、梦迹天涯

14、后来玩《模拟人生》,花掉所有钱买房,经历肝肠寸断的装修,找一份烂工作,生活越过越糟,丈夫去上班,孩子去上学,老婆一人在家屁事没有,除了上厕所就是上厕所,一会儿一趟如白驹过隙,后来练成钢铁膀胱后如厕频率才略有改观。无聊的我总想操控老婆去勾引黑人邻居,最终好不容易老婆也找了一份工作,生活开始略现微甜,突然家里又遭了贼。现在想想,这真是个好游戏,EA公司真是个好公司,在大家年纪尚小的时候就向大家剧透了人生不易,道阻且长。

15、高中时最具性价比的娱乐活动就是去网吧包宿,包宿玩得最多的就是《魔兽争霸》里的RPG地图,玩比《红楼梦》还长的《倚天屠龙记》《圣斗士星矢》,还有各种防不住的塔防。最喜欢的,还是《英雄联盟》的祖师爷,各种3C游戏,《澄海3C》《真三国无双》和《DotA》。玩《真三国无双》我最喜欢用的英雄是射手马岱,手长人帅,那时觉得世界上最舒服的事就是用马岱补兵,心情不好去射几箭立马开心。长期使用马岱也奠定了我后来“祖传ADC”的良好基础。

16、高中时最具性价比的娱乐活动就是去网吧包宿,包宿玩的最多的就是《魔兽争霸》里的RPG地图,玩比《红楼梦》还长的《倚天屠龙记》、《圣斗士星矢》,还有各种防到缩阴也防不住的塔防。最喜欢的,还是《英雄联盟》的祖师爷,各种3C游戏,《澄海3C》,《真三国无双》和《DOTA》。玩《真三国无双》我最喜欢用的英雄是射手马岱,手长人帅,那时觉得世界上最舒服的事就是用马岱补兵,心情不好去射几箭立马开心。长期使用马岱也奠定了我后来「祖传ADC」的良好基础。

17、因为我姓苏呀,然后有个零食叫小小酥,很好吃的样子!

18、飘逸小蓝

19、+K-O×B÷E^2

20、节目创新,重视融入本国文化

21、艹豪门 小姐

22、向日葵

23、移动版《劲舞团》的潜力还是很大的

24、既然说到了游戏与韩流,那么有一款游戏,你不可能不知道,那就是《劲舞团》。这款当年代理自韩国的音乐舞蹈类游戏有多火,不言而喻。在这类游戏中,最直接的两个亮点是音乐和Combo。总有几年,会觉得《劲舞团》的音乐怎么那么好听?甚至有的玩家仅仅是为了搜索音乐才去玩的《劲舞团》。《劲舞团》兴起的时候,MP3之类的播放器并不盛行,网上音乐也一样。所以有一款音乐类游戏,音乐又比较丰富,就很容易成功。拥有韩国本土元素的《劲舞团》能够非常好的融合韩风音乐,而韩风音乐一直以来都是以舞蹈擅长。

25、在游戏领域,实事求是讲,中国游戏产业受到了韩国游戏产业很大影响,甚至说韩国游戏形塑了中国的游戏行业,在中国游戏的每一个发展阶段,都是韩国游戏在开启风气之先,说韩国游戏在很大程度上影响了中国玩家对游戏的认知也不为过。2000年是《黑暗之光》,后来是《传奇》《千年》,然后到了2005年至2008年这四五年,又是《泡泡堂》《劲舞团》《跑跑卡丁车》等。

26、随后,以流行歌曲和电视连续剧等大众文化在中国的电视、广播、网络报纸等媒体上也时时“出没”。中央八套电视剧频道甚至播放了多部长达百集的韩剧。

27、虽然近些年,随着国内开发商自身实力的补全,资本的运营与投入,韩国游戏业的经营不善,商业模式的落后等等原因。国内游戏有赶超韩国的态势,但是韩式游戏对于国内游戏的影响依然存在。比如游戏的题材、模式、人物的形象等等....

28、因为火影忍者里面的鹿丸,他小时候对云有一种执念,想过自由随心没有太多追求的一生,觉得蛮好的。

29、有一部电视剧叫“又见一帘幽梦”,受电视女主角的影响,就取了”紫菱“两个字。而且小时候就喜欢幻想自己是一个公主,并且有很多很多漂亮的衣服首饰,有很长很长又很好听的名字,取了这个名字以后觉得自己就是高贵的公主了,全世界以我为中心不要太爽。

30、胖墩(Kephi)

31、是小学6年级的时候

32、与冯裤子有关的日子

33、初中时我开始玩第一人称射击游戏,主要是《半条命》和《雷神之锤》,偶尔也打两把《三角洲部队》,后来我找到了终极归宿,放下一切,开始全身心投入到《反恐精英》里,也就是“CS”,最早上手时我也经历过肉身在椅子上闪转腾挪躲子弹的阶段,但后来打了一段儿时间,我开始初现电竞天赋,我和我弟弟马文在一个叫海荣电脑游戏厅的地方打遍一条街,打出一片天。我弟弟比我小四岁,天赋比我高十倍。我俩每周六早上都会带着这一周攒下的所有早点钱去网吧训练,我骑自行车带着他,他有时坐前边大梁,有时坐后边后架,我们一打一天,打出月亮,把上场所有人都打得小便失禁,我再骑着自行车带他回家。

34、浅小希

35、后来我陷入电影世界无法自拔,把所有空余时间都留给了电影,暂时告别了游戏事业,直到工作后遇上《英雄联盟》才重回江湖。因为玩《真三》时我最喜欢用的马岱是一个ADC,所以我开始玩《LOL》后很快找到了我的本命英雄——皮城女警凯特琳,我一口气打了八百场女警,到后来每次比赛都会引来瞩目,带了节奏就会听到「八百场的女警就是屌」,坑了队友就会听到「就这你妈还打了八百场」。

36、后来好像真的有个人物叫小希?

37、韩国的文化产业在韩国的GDP中占了15%,而中国只占4%。韩国的朴槿惠式内容产业包括了11个领域:出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案,而游戏就占到58%。在游戏这块,2007年之前韩国是世界第中国2008年超过了韩国,2009年超过了美国,占到世界市场份额的第一名。

38、媒体为“韩流”提供进入渠道

39、战斗暴龙兽

40、初中时我开始玩第一人称射击游戏,主要是《半条命》和《雷神之锤》,偶尔也打两把《三角洲部队》,后来我找到了终极归宿,放下一切,开始全身心投入到《反恐精英》里,也就是《CS》,最早上手时我也经历过肉身在椅子上闪转腾挪躲子弹的阶段,但后来打了一段儿时间,我开始初现电竞天赋,我和我弟弟马文在一个叫海荣电脑游戏厅的地方打遍一条街,打出一片天。我弟弟比我小四岁,天赋比我高十倍。我俩每周六早上都会带着这一周攒下的所有早点钱去网吧训练,我骑自行车带着他,他有时坐前边大梁,有时坐后边后架,我们一打一天,打出月亮,把上场所有人都打得小便失禁,我再骑着自行车带他回家。

41、2丶i4恋灬小芯

42、看着真ོ清ོ凉ོ……

43、你还记得你的第一个网名吗?

44、时隔多年再次享受震撼是第一次见到XBox360Kinect,那是在一个新年嘉年华活动上,主办方摆了一排电视,一个小孩儿上去准备玩赛车游戏,我正奇怪手柄被哪个贱人给偷了,只见那小孩儿伸出双手,凌空一握,握出个空气方向盘,里边的车随即响应,灵活转向,我晾着牙看着他开了三圈儿,心里叹了口气,这是库布里克也想象不到的未来呀。

45、少侠,好走,不送!

46、文化相近,找准市场需求点

47、本来想取微笑刺客的,好像听说有人取了就放弃了。可能当时的我比较放荡不羁爱自由,或者生性冷酷无情。

48、绝地无尘

49、有一段儿时间游戏厅老板一次买回了好多碟,牛×游戏井喷,我再次大开眼界,《大航海时代》《英雄无敌》《暗黑破坏神》,这些都是属于年幼智低的我敢看不敢玩的游戏,总感觉很高端,上不了手,只偶尔远远观摩一些社会青年玩,后来家里买了电脑才开始把玩。我玩《仙剑》绕迷宫绕烦了的时候,还会调秘籍玩玩《三国群英传》换换脑子。当时还玩了很多像《乡巴佬与野兽》《上帝也疯狂》《真命天子》之类的很好玩的小众游戏,很多现在都想不起来了。有些时候我还会带弟弟妹妹一大家子去玩,为了照顾大家参差不齐的文化程度,我们一般都是玩《大富翁》。一块钱半小时,大家一起玩,每人选一个人物,哥哥阿土伯,弟弟金贝贝,妹妹孙小美,轮到谁掷骰子,谁就挤到前面来,点一下鼠标,点完买地盖房,盖完就退到后边,换下一个人,如此反复,摩擦摩擦,脚下的水磨石地砖也被磨得分外夺目。

50、紫菱公主

51、小时候很喜欢看数码宝贝,觉得里面的战斗暴龙兽非常厉害!

52、也可能是"成也萧何败也萧何"的那个"萧",可能是觉得这个字含着大侠的风骨,寂寞当年箫鼓,抑或是暮林萧索起悲风,都有些侠客自带的孤独感。

53、上了高二以后,上课主要在看王小波,偶尔玩一下同学的GBA和PSP换脑子,每天在《青铜时代》和《战神》之间挣扎。因为要赶回家看《沉默的大多数》,所以放学去网吧的时间也少了,间或散乱玩了一些休闲网游,《疯狂坦克》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》之类的。还玩过一个叫《QQ幻想》的RPG网游,游戏里最普通的小怪是小白兔,遍地都是,路上遇到,五刀之内可以砍死。突然有一天我遇见了一个超大的像大白兔奶糖一样的大兔子,我上去和它对砍,我砍它一刀,它咬我一口,没几个回合我就死了,我永远也忘不了它的名字,“坚强的小白兔”,从那以后我就把网名改成了坚强的小白兔,一直用到现在。

54、“韩流”最初是指韩国流行文化在中国城市娱乐市场上突然走红的现象。从早期的电视明星到偶像团体组合纷纷进军中国娱乐圈,特别是这些偶像组合强烈的舞蹈动作、个性的服装、动感的音乐旋律、甜美帅气的容貌这些都对中国的年轻人,特别是对青少年有很强的吸引力,短时间内在中国受到较低年龄层观众的热烈追捧。

55、电竞梦碎后,我在家玩了一段儿时间单机,《三国志》、《混沌军团》让我爽到升天,后来我又沉迷于EA的运动游戏,主要玩《NBALIVE》系列和《FIFA》系列,买了数副手柄,我和弟弟玩灌篮大赛灌坏两副,我们打比赛根本不进3分线,嫌2分球来得慢,就在外围投,那时麦迪正是联盟当红炸子鸡,我用麦迪干拔单场投中过50个3分球。

56、海王子

57、当然,这款游戏当中也充斥着大量的视觉系装扮、火星文昵称、刷喇叭、找对象、谩骂等较有争议的元素,虽然在现在看来,很多人对此感觉到可笑、嘲讽、天真,不过当年这些,真的很受欢迎。

58、法拉利

59、混了几周后我发现行走江湖光有钱屁都不是,还得有地位。我还记得那个江湖的武林盟主叫傲日,副盟主叫傲月,他俩也是那个MAD江湖的老板。凭借三寸不烂之舌我花了三个小时说服了傲月,让他相信了我是一个德才兼备的人,能为他老人家分忧,于是他让我进了六扇门,协助管理江湖,谁说脏话我就把他关起来,谁乱杀人我就剥夺他政治权利终身,各大掌门每天见我上线都要主动过来请安。

60、那时街机游戏就那么几个,每天晚上通一遍关,慢慢地也就腻了。好在我家里还留着一台经典红白,在这个后红白机时代,我又接触到了一个伟大的游戏——“热血”系列。《热血足球》《热血篮球》《热血新纪录》《热血躲避球》,我又一次被深深击碎,丰富的可玩性和刺激的对抗性甚至让人忘了“64合1”。

61、因为拳皇↓

62、后来网游产业突飞猛进,出现了图形网游,《传奇》《大话西游》《奇迹》相继面世。第一次玩《奇迹》,感觉像是小时候的幻想实现了,梦里梦见过的游戏,出色的游戏性和装备系统让人无法自拔,经常会产生沉浸感,回城的路记得比回家的路还熟。那时我第一次见到了RMB玩家,同网吧一个近十年没洗过头,穿得像丐帮少帮主的人也在玩《奇迹》,他的角色穿着一身顶级神装,那是他坐火车去北京,花两千五百块和一个北京玩家面交买回来的,那时我妈一个月的工资都不到两千五。尽管他蹲在椅子上盯着屏幕,形容猥琐,头上还经常有苍蝇落脚搓手,但只凭那一身装备,他早已万人敬仰,成为传说。

63、韩剧的风靡与转型

64、其次是音舞这个类型的游戏,群龙无首,没有一个极具现象级的游戏出现。进入手游阶段之初,节奏大师曾经红过一阵子。然而之后的一系列竞品,都没有展现出很好的态势。《劲舞团》手游虽然说可能出来晚了一点,但毕竟是整个品类中的老大,大家最终对于《劲舞团》这三个字的记忆会更为深刻。从这也能看出,网易有着细分市场,挑选优秀IP树立精品游戏的策略。

65、上了高二以后,上课主要在看王小波,偶尔玩一下同学的GBA和PSP换脑子,每天在《青铜时代》和《战神》之间挣扎。因为要赶回家看《沉默的大多数》,所以放学去网吧的时间也少了,间或散乱玩了一些休闲网游,《疯狂坦克》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》之类的。

66、最后经过一番紧张而轻松的战斗,我们赢了,虐得他们精神恍惚,两场抢七都是7比0。虽是大胜,但确实紧张,打比赛过程中,我全程紧绷,甚至出现了生理反应,浑身颤抖,无法自控,那是我第一次切身感受到电子竞技的魅力所在。最后结账时,我们发现这群畜生居然他妈的总共只带了六十块钱,其中两个人一毛钱没有,为了剩下的四十块钱,我们后来去邻班要债要了半年。自那以后的比赛我们基本上每次都是虐菜级打爆,场场7比0,有时优势太大我们会故意浪打让对方赢一局。

67、梦幻和游泳??

68、我的“红猫”少侠你什么时候出现?

69、刹那—青英

70、帝都这么热,向日葵也要被热死啦!

71、“韩流”风靡原因

72、文化的共融性与特质的引力使中国的年轻一代会很容易接受来自韩国的包括电视、音乐、服饰、发型等在内的流行文化。

73、首先IP就是它的优势。就算当年你没玩过《劲舞团》端游,也肯定会有听说过《劲舞团》;无论是当年的老玩家80后,还是现在的90/95后,都会有听说过。来自IP影响力非常大。并且在曲目方面,手游也将当年端游的经典曲目得以保留,还加入了现在市面流行与火爆的曲目,也算是一种与时俱进的体现。

74、貌似是某个动漫角色,但自己没看过。某次听到之后觉得“哇好好听!”就拿来用了。

75、“韩流”得以迅速风行中国而未受任何阻碍,其原因有很多。其中一个重要因素是,中国对韩国文化存在一种友好共通的氛围。中韩两国是隔海相望的近邻,文化交流源远流长。

76、因为我是水瓶座,所以我是玻璃瓶。为什么会有爱情呢?因为我QQ空间的背景有这样一句话:

77、1995年,攻击电子游戏为电子鸦片的舆论呼声日益高涨,我们审时度势、分析研判,毅然抢在国家出台相应政策之前,关了游戏厅,改卖恒源祥。至此,我玩游戏不用花钱的时代正式结束,被我家毒害过的青少年也已基本桃李满天下。

78、小强(Mos)

79、(小编已经二到飞起,前方高能多图,辣眼睛慎入)

80、……大概是因为家里养过兔子?

81、酷不酷炫?

82、《封神榜》!

83、小编帮你找到失算多年的小哥哥~

84、“我”的游戏史是从“我”爸创业开电子游戏厅开始的,从红白机、电视游戏主机再到PC游戏,我的一生就是被各种游戏不断震撼的一生,而玩游戏时确实很容易欢欣,每次欢欣,都是发自内心的欢欣,过去欢欣,现在也欢欣。

85、清泉叮咚

86、我不是冯裤子家保姆的老公

87、那ൢ些ൢ年ൢ错ൢ过ൢ的ൢ大ൢ雨ൢ,那ൢ些ൢ年ൢ中ൢ二ൢ的ൢ网ൢ名ൢ?!

88、“韩流”的另一个强劲浪潮是韩剧。韩剧带有明显的儒家文化元素,儒家文化中的道德规范尤其是“礼”由韩剧的影像加以放大,构建成符号化的视觉影像。而且最重要的是韩剧在当中,很多年轻人能从中满足自己对于爱情、恋爱的幻想。而韩剧也从当年的“车祸、癌症、治不好”变成了现在“长腿、养眼、大土豪”。当年的你可能还在看《人鱼小姐》《蓝色生死恋》,现在的你可能已经在看《继承者们》《来自星星的你》了。

89、(对,带着符号)

90、乖乖灬Love恋

91、从上个世纪90年代的“韩流”最早来袭后,中国很快就出现了专门播放韩国音乐及介绍韩国文化、风情和传统习俗的广播电视节目。

92、无情杀手

93、还玩过一个叫《QQ幻想》的RPG网游,游戏里最普通的小怪是小白兔,遍地都是,路上遇到,五刀之内可以砍死,突然有一天我遇见了一个超大的像大白兔奶糖一样的大兔子,我上去和他对砍,我砍它一刀,它咬我一口,没几个回合我就死了,我永远也忘不了它的名字,坚强的小白兔,从那以后我就把网名改成了坚强的小白兔,一直用到现在。

94、好……好羞耻,估计是武侠小说看多了。

95、Flag不能随便立啊……

96、后来网游产业突飞猛进,出现了图形网游,《传奇》、《大话西游》、《奇迹》相继面世。第一次玩《奇迹》,感觉像是小时候的幻想实现了,梦里梦见过的游戏,出色的游戏性和装备系统让人无法自拔,经常会产生沉浸感,回城的路记得比回家的路还熟。那时我第一次见到了RMB玩家,同网吧一个近十年没洗过头,穿的像丐帮少帮主的人也在玩《奇迹》,他的角色穿着一身顶级神装,那是他坐火车去北京,花两千五百块和一个北京玩家面交买回来的,那时我妈一个月的工资都不到两千五。尽管他蹲在椅子上盯着屏幕,形容猥琐,头上还经常有苍蝇落脚搓手,但只凭那一身装备,他早已万人敬仰,成为传说。

97、电竞梦碎后,我在家玩了一段儿时间单机,《三国志》《混沌军团》让我爽到升天,后来我又沉迷于EA的运动游戏,主要玩《NBALIVE》系列和《FIFA》系列,买了数副手柄,我和弟弟玩灌篮大赛灌坏两副,我们打比赛根本不进3分线,嫌2分球来得慢,就在外围投,那时麦迪正是联盟当红炸子鸡,我用麦迪干拔单场投中过50个3分球。

98、流行音乐

99、——某知乎水友

100、诚然,虽然当年喜欢玩《劲舞团》的玩家们已经长大了,游戏的黄金期也过去了,杀马特文化没有原来那么流行了。但是时代在变,潮流也在变,我们在改变的同时,“韩流”也在悄然改变。就像我上文中说的韩剧一样,韩式音乐、时尚也是与时俱进,现在的你喜欢鸟叔、Bigbang,跟当年你喜欢李孝利、高耀太是一样的。

101、那么假如上述我说的这些大家都没中枪,那我换一个,说起高耀太、东方神起、李孝利你会想起什么?看到“|′b!誰,都勇敢¨の、◇﹏茴億.、┾斷┡ē誸”这样的名字你会想起什么?还记不记得小时候偷偷去网吧,连着换了三台机子,发现空格键全是坏的?想起什么来了么?是不是一瞬间想到了《劲舞团》、《QQ炫舞》这两款游戏?

102、“我也曾是风一样的人”

103、哥喝的不是酒,是寂寞

104、最后,现在的手游中,玩家对于社交性的需求是很大的。当年《节奏大师》那一套互送红心的社交体系,早就被淘汰了。而在手游中,这款游戏的社交体系在社交玩法上,PC版和手游版其实核心理念是一致的。刷喇叭、送礼物、结婚等等都是促进玩家活跃的手法。

105、我从初中打到高中。高一开学两个月的时候,我们常去的一个网吧要办一个“CS”大赛,定的日子正好是我们第一次月考那天,那天下午考英语,我的英语水平常年停留在“Howareyou?Fine,thankyou,andyou?”阶段,所以我答题特别快,老师还在给后排同学发卷的时候,我就答完了所有题,包括听力。涂卡交卷以后,我跨上自行车,弹射起步,冲刺到网吧。那天玩的图是dust一分耕耘,一分收获,苍天不负有心人,我以巨大优势得了冠军,奖品是三个包夜。那时,我真的动过心思以后要成为一名职业电竞选手,打到瑞典,为国争光。后来我拉了几个同学和我弟弟,组建了一支“CS”战队,为了起队名,我翻了一上午汉英词典,最终我给战队起名为V5战队,那时很土,V取的是Victory胜利之意。我当时正在迷恋朋克时期的花儿乐队,所以我给自己取的ID是Flower。后来我们V5战队开始和邻班同学约战,那是我们第一次正式打比赛,对方提出要有点彩头,一人一共五百,我们几个人转身凑了一下兜,发现五个人身上加起来不到四十块钱,于是我们回应道,友谊第比赛第就一人二十吧。他们勉强表示同意。最后经过一番紧张而轻松的战斗,我们赢了,虐得他们精神恍惚,两场抢七都是7比0。虽是大胜,但确实紧张,打比赛过程中,我全程紧绷,甚至出现了生理反应,浑身颤抖,无法自控,那是我第一次切身感受到电子竞技的魅力所在。最后结账时,我们发现这群畜生居然×××总共只带了六十块钱,其中两个人一毛钱没有,为了剩下的四十块钱,我们后来去邻班要债要了半年。自那以后的比赛我们基本上每次都是虐菜级打爆,场场7比0,有时优势太大我们会故意浪打让对方赢一局。

106、后来在大学发现失散了多年的妹妹“紫晶纯雪”。

107、还有些时候我会带弟弟妹妹一大家子去玩,为了照顾大家参差不齐的文化程度,我们一般都是玩《大富翁》。一块钱半小时,大家一起玩,每人选一个人物,哥哥阿土伯,弟弟金贝贝,妹妹孙小美,轮到谁掷色子,谁就挤到前面来,点一下鼠标,点完买地盖房,盖完就退到后边,换下一个人,如此反复,摩擦摩擦,脚下的水磨石地砖也被磨得分外璀璨。

108、何为“韩流”?

109、玻璃瓶de爱情

110、如果有个人向你提起“洗剪吹”“葬爱家族”“忘了爱”“45度角仰望天空”“火星文”等等词语,你第一反应会想到什么?那么肯定是杀马特、非主流。可是这些词语在10年之前却是“神”一般的存在,受到了当时不少青少年的追捧,认为这些是主流的,是酷炫的,也是时尚的。

111、作者马东

112、初见《幽游白书》那天,我人生第一次用眼过度,因为我除了要看电视屏幕,还要偷看玩家手里的手柄,悄悄记下每一个招是怎么按出来的。这其实是个陋习,是自幼养成的游戏厅自尊,从来只有人问我,几时见过我问人。从那时起我的二次元男神队伍里又加入了一个叫飞影的人,灵活的闪转腾挪,总监亲自设计的发型和仪式感十足的冲天大招黑龙波让人愿意随龙而去。身材迥异的户愚吕兄弟身世之谜也成了小学生们课间扯淡的一个永恒话题。

113、水晶公主

114、无论是韩国的电视剧、电影、游戏,还是综艺节目都将本国的文化巧妙地融入到电视文化中,通过媒体不仅向本国人民传播,更是通过对娱乐的方式将韩国的文化无声地传入渗透到其他国家。

115、很ྉ久ྉ很ྉ久ྉ以ྉ前ྉ

116、当时特别喜欢蓝色,并且在多部青春校园小说的女主名称洗脑下,觉得“薰”这个字特别好听,取完觉得我是世界上最优雅的姑娘。

117、它也是同为Nexon所打造,并在中国创下80万最高在线记录的休闲网游《泡泡堂》的姐妹篇。继承了《泡泡堂》的难易度、操控性和趣味性等游戏精髓。

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